miércoles, 20 de abril de 2016

El juego como método de aprendizaje. Diseño de una e-actividad.

JUGUEMOS AL EMOTINARY.

(basado en el conocido juego de mesa “Pictionary” que consiste en adivinar palabras utilizando de forma exclusiva dibujos)

La e-actividad consiste en la presentación inicial de los/as participantes en el proyecto “Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo”, que se realizará a través de videoconferencia en la clase de plástica.

FASE I: Temporalización 4 sesiones de una hora (En torno a 26 participantes inscritos). Videoconferencia.

Se trata de que cada participante se presente utilizando hasta 5 emoticonos existentes en las redes sociales y dibuje uno original, en la pizarra que le defina. El resto de participantes como receptores de la información visual, comentarán lo que han interpretado y se producirá un feedback sobre sí  la comunicación visual, ha sido efectiva incidiendo en los elementos de la misma como son:  emisor-receptor-canal-mensaje-código.

FASE II: Temporalización 1 sesión de una hora (trabajo de ordenador en casa con las familias)
Una vez finalizadas las presentaciones cada participante volcará su experiencia y sus emoticonos en Padlet, un tablero compartido donde trabajarán a modo de hipótesis los aspectos de cada persona que necesitan tener cabida en las redes sociales (WhatsApp, Facebook, Twitter…etc) para hacerlas más diversas e inclusivas. Los/as participantes deberán enriquecer las aportaciones.

PRODUCTO FINAL será una presentación Prezi que incluirá fragmentos de vídeos de presentación y de la forma en la que han interactuado los participantes de todas las nacionalidades en las videoconferencias programadas. También contará con un enlace a Padlet al muro donde los/as participantes han colgado su presentación, diseños y la experiencia compartida de aprendizaje de la e-actividad. Además se realizará una valoración de la misma.

CONTENIDOS A TRABAJAR:

Asignatura: Educación Plástica, Visual y Audiovisual. 1º ESO

Marco normativo: Decreto19/2015, de 12 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria  y se regulan  determinados  aspectos  sobre  su organización así  como  la evaluación, promoción y titulación del alumnado de la Comunidad Autónoma de La Rioja.

Contenidos del Bloque II. Comunicación Audiovisual
-          La imagen: Grado de iconicidad, Signo, Símbolo, icono
-          Comunicación visual y audiovisual:
o    Elementos funciones y finalidades.
o   Lenguajes y códigos.
o   Lenguaje multimedia. Recursos digitales.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según relación significante significado: símbolos e iconos
10. Diferenciar y analizar los fundamentos que intervienes en un acto de comunicación.
12. Utilizar de forma adecuada los lenguajes, visual y audiovisual con distintas funciones.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE: (En la correspondiente rúbrica se valorará los diferentes niveles de alcanzados de estándares de aprendizaje)

5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, story board, realización, etc.). Valora de manera crítica los resultados.

PARTICIPANTES: alumnado de 1º de la ESO (13-14 años) de las nacionalidades inscritas en el proyecto “Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo”.

IDIOMAS: Inglés, español y lenguaje visual.

Imagen extraída de la siguiente dirección web:

No hay comentarios:

Publicar un comentario