martes, 26 de abril de 2016

Pioneer 10

Tal como hace referencia Wikipedia, La sonda Pioneer 10 fue lanzada desde Cabo Cañaveral el 2 de marzo de 1972 con la misión de descubrir planetas. Esta sonda llevaba en su interior una imagen que pretendía representar quiénes éramos los emisores de ese mensaje y de dónde procedíamos. De una forma premonitoria la imagen creada por Carl Sagan ponía de relevancia la capacidad de una imagen para convertirse en un "signo" cargado de información. Algo incuestionable en el mundo de las redes sociales donde emoticonos sustituyen palabras, estados de ánimo...etc.

Hoy comienzo a explorar otros planetas; países, socios/as, participantes, plataformas, redes...etc. con una misión: la de descubrir la capacidad que tiene el dibujo para ser una herramienta imprescindible para comprender y construir el presente y el futuro.

Os quiero presentar mi proyecto final que no tiene más sentido que ser una llamada a la colaboración, a encontrar docentes que quieran trabajar en él y construir entre todos uno, que podamos llevar a nuestras aulas y contribuya a que nuestro alumnado alcance, no solo, objetivos, contenidos...etc. si no a que los/as adquieran competencias para ser ciudadanos/as de un mundo inclusivo y diverso.

Sobre Pioneer 10 y su placa.



lunes, 25 de abril de 2016

"Probando, probando..."







Una de las tareas que nos propone el curso "Proyecta eTwinning" es sumergirnos en la Plataforma TwinSpace en ella he podido crear una página, compartir una carpeta con vídeos educativos interesantes y ver las páginas de mis compañeros.

He compartido dos vídeos. Uno de ellos es de un monologuista riojano; Eduardo Sáenz de Cabezón que recurre al monólogo, al juego y a You Tube para explicar conceptos matemáticos. Me parece una idea fantástica para conectar con tu alumnado. Otro de los vídeos es de Florencio Luengo, un pedagogo que trabaja sobre las competencias claves en el programa COMBAS y en la RedKeyConect.

Además he intentado escribir en el diario de clase las siguientes experiencias sobre eTwinning:

Tres ideas positivas sobre el mundo eTwinning:

-La posibilidad de compartir experiencias educativas con profesorado de diferentes países y con intereses educativos similares de una forma rápida y eficaz.
-Posibilidad de realizar trabajo colaborativos con equipos mixtos de diferentes lugares.
-Crear materiales que sirvan para el proceso de aprendizaje de mi alumnado y de otros que puedan venir.

Dos cosas que consideras y estas animado/a a incorporar en tu aula.

-Utilización de las TIC en el proceso de aprendizaje.
-Mejorar la comunicación visual y en inglés de mi alumnado.

Un elemento mejorable en eTwinning.

- A veces se me hace grande si nadie te explica cómo funciona.

... expectante en ver los resultados.

Fotografía propiedad de la Plataforma TwinSpace.

domingo, 24 de abril de 2016

3, 2, 1, Contacto

"3, 2, 1 Contacto" era un programa de divulgación científica que se empezó a emitir en TVE cuando contaba con unos siete años, cada programa era el comienzo de un gran descubrimiento y este curso me recuerda a esa sensación de disfrutar expectante nuevas experiencias y nuevos conocimientos.

Por esa razón hago mío el título de aquél programa de mi niñez, esperando que lo que aprenda pueda servir a mi alumnado a descubrir la pasión por aprender. eTwinning Live es la llave para entrar en un nuevo mundo donde aún me siento pez (fuera del agua) descubriendo como definir perfiles e interactuar con otros docentes con intereses similares.

Plataforma eTwinning Live

"Caminante, no hay camino,
se hace camino al andar".

Antonio Machado
Fotografía extraída del siguiente blog

Cabecera del programa.

viernes, 22 de abril de 2016

A un click

Gracias al curso "Proyecta eTwinning" descubro día a día herramientas para hacer más sencilla mi labor docente. En estos días he conocido el funcionamiento de Symbaloo, una herramienta que permite tener a solo un click la información que necesito. Symbaloo se asemeja a una tablet, de tal forma que a través de iconos puedes tener acceso directo de una forma rápida y ordenada a las webs más usadas en tu día a día. Comparto la mía.

Mi Symbaloo




miércoles, 20 de abril de 2016

El juego como método de aprendizaje. Diseño de una e-actividad.

JUGUEMOS AL EMOTINARY.

(basado en el conocido juego de mesa “Pictionary” que consiste en adivinar palabras utilizando de forma exclusiva dibujos)

La e-actividad consiste en la presentación inicial de los/as participantes en el proyecto “Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo”, que se realizará a través de videoconferencia en la clase de plástica.

FASE I: Temporalización 4 sesiones de una hora (En torno a 26 participantes inscritos). Videoconferencia.

Se trata de que cada participante se presente utilizando hasta 5 emoticonos existentes en las redes sociales y dibuje uno original, en la pizarra que le defina. El resto de participantes como receptores de la información visual, comentarán lo que han interpretado y se producirá un feedback sobre sí  la comunicación visual, ha sido efectiva incidiendo en los elementos de la misma como son:  emisor-receptor-canal-mensaje-código.

FASE II: Temporalización 1 sesión de una hora (trabajo de ordenador en casa con las familias)
Una vez finalizadas las presentaciones cada participante volcará su experiencia y sus emoticonos en Padlet, un tablero compartido donde trabajarán a modo de hipótesis los aspectos de cada persona que necesitan tener cabida en las redes sociales (WhatsApp, Facebook, Twitter…etc) para hacerlas más diversas e inclusivas. Los/as participantes deberán enriquecer las aportaciones.

PRODUCTO FINAL será una presentación Prezi que incluirá fragmentos de vídeos de presentación y de la forma en la que han interactuado los participantes de todas las nacionalidades en las videoconferencias programadas. También contará con un enlace a Padlet al muro donde los/as participantes han colgado su presentación, diseños y la experiencia compartida de aprendizaje de la e-actividad. Además se realizará una valoración de la misma.

CONTENIDOS A TRABAJAR:

Asignatura: Educación Plástica, Visual y Audiovisual. 1º ESO

Marco normativo: Decreto19/2015, de 12 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria  y se regulan  determinados  aspectos  sobre  su organización así  como  la evaluación, promoción y titulación del alumnado de la Comunidad Autónoma de La Rioja.

Contenidos del Bloque II. Comunicación Audiovisual
-          La imagen: Grado de iconicidad, Signo, Símbolo, icono
-          Comunicación visual y audiovisual:
o    Elementos funciones y finalidades.
o   Lenguajes y códigos.
o   Lenguaje multimedia. Recursos digitales.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según relación significante significado: símbolos e iconos
10. Diferenciar y analizar los fundamentos que intervienes en un acto de comunicación.
12. Utilizar de forma adecuada los lenguajes, visual y audiovisual con distintas funciones.

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE: (En la correspondiente rúbrica se valorará los diferentes niveles de alcanzados de estándares de aprendizaje)

5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, story board, realización, etc.). Valora de manera crítica los resultados.

PARTICIPANTES: alumnado de 1º de la ESO (13-14 años) de las nacionalidades inscritas en el proyecto “Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo”.

IDIOMAS: Inglés, español y lenguaje visual.

Imagen extraída de la siguiente dirección web:

martes, 5 de abril de 2016

Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo.

Boceto de un proyecto eTwinning









Foto extraída de: http://www.fundeu.es/recomendacion/emoticono-mejor-que-emoticon/

TÍTULO DEL PROYECTO: 
Emoticonos; Caminando hacia un lenguaje diverso, igualitario e inclusivo.

TEMA A TRABAJAR:
Tal como se describe en el currículo para 1º de la ESO (Educación Secundaria Obligatoria) para la asignatura Educación Plástica, Visual y Audiovisual (Decreto19/2015,de 12 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria  y se regulan  determinados  aspectos  sobre  su organización así  como  la evaluación, promoción y titulación del alumnado de la Comunidad Autónoma de La Rioja) “Si en otras épocas históricas era la palabra, tanto en su expresión oral como escrita, la principal forma de expresión y de transmisión de ideas y sentimientos, no cabe duda de que en la época en la que estamos inmersos la imagen ha cobrado un protagonismo sin precedentes en ninguna otra época de la historia de la humanidad”. Un gran porcentaje de la comunicación que recibimos y devolvemos es mediante el lenguaje visual.

Uno de los instrumentos para la comunicación que más usan nuestros adolescentes es el teléfono  móvil. Nuestro alumnado debe comprender que las nuevas tecnologías no son un fin en sí mismas si no un instrumento de comunicación y de desarrollo intelectual que deben entender y saber manejar para un buen uso de las mismas.  Nuestro alumnado usa y reproduce de forma mimética lenguajes que lejos de ser neutrales significan y vehiculan un pensamiento predominante en la sociedad y que muchas veces encierra  estereotipos y prejuicios tal como se estudia en disciplina como la semiótica. Hace poco recibí a través de facebook un enlace que me hizo pensar en ello ya que plantea que ese lenguaje gráfico que se desarrolla a través de emoticonos fundamentalmente en WhatsApp no siempre contempla los valores de igualdad y diversidad que deberían estar presentes en una sociedad si queremos un mundo más justo aunque hay avances y se ha incorporado la diversidad étnica. En el siguiente enlace podéis ver el vídeo al que hago alusión “Always #LikeAGirl - Girl Emojis”

DURACIÓN
Un curso escolar

NIVEL
1º ESO 13- 14 años

PRODUCTO FINAL
Diseño colectivo de nuevos emoticonos (en torno a 40) en el que se refleje la diversidad de los países participantes en 4 áreas diferentes; familia, profesiones y aficiones, comida, monumentos/patrimonio cultural, con un enfoque de género y de atención a la diversidad.

ÁREAS IMPLICADAS
Educación Plástica, TIC, Medios de comunicación, sociales/ sociología, ética.
Posibles lenguas del proyecto: Inglés, español y lenguaje visual.

HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA LA COLABORACIÓN CON LOS SOCIOS:
·         Videoconferencia: Para coordinar, realizar presentaciones y comunicarse.
·         Padlet: Pizarra interactiva y colaborativa para volcar y compartir procesos y diseños.
·         Blog: Para seguir paso a paso las fases y la metodología propuesta y compartir y difundir experiencias de aprendizaje y el proyecto.
·         Grupo de WhatsApp: Para una comunicación fluida e inmediata entre participantes y para comprobar la efectividad de la comunicación visual a través de los emoticonos diseñados.
·         Twitter: Para difundir el proyecto y los nuevos emoticonos a través de las redes a través de un hashtag  o etiqueta “ad hoc”.
·         Prezi: Para generar una presentación dinámica para la difusión del proyecto final.

OBJETIVOS DEL CURRÍCULO A TRABAJAR:
Educación Plástica, Visual y Audiovisual. 1º ESO (Decreto19/2015,de 12 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria  y se regulan  determinados  aspectos  sobre  su organización así  como  la evaluación, promoción y titulación del alumnado de la Comunidad Autónoma de La Rioja)
Bloque II. Comunicación Audiovisual

Contenidos

Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje
-           La imagen: Grado de iconicidad, Signo, Símbolo, icono.

-          Comunicación visual y audiovisual:

o   Elementos funciones y finalidades.
o   Lenguajes y códigos.
o   Lenguaje multimedia. Recursos digitales.
3. Identificar significante y significado en un signo visual.
4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo.
5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según relación significante significado: símbolos e iconos
10. Diferenciar y analizar los fundamentos que intervienes en un acto de comunicación.
11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación.
12. Utilizar de forma adecuada los lenguajes, visual y audiovisual con distintas funciones.
13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural.
16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo.
3.1. Distingue significante y significado en un signo visual.
4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
5.1. Distingue símbolos de iconos.
5.2. Diseña símbolos e iconos.
10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual.
11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación audiovisual.
11.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.
12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, story board, realización, etc.). Valora de manera
crítica los resultados
13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.
16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.

METODOLOGÍA:
1.       Presentación del proyecto y participantes por videoconferencia.
2.       Inscripción de todos los participantes en TwinSpace (docentes y estudiantes)
3.       Creación de 4 equipos mixtos (con representantes de todos los países inscritos uno por cada área). En cada grupo se nombrará un/a coordinador/a.
4.       Se consensuará el calendario del proyecto que incluirá los siguientes aspectos: Coordinación con los docentes para valorar el conocimiento previo del alumnado para definir los ejercicios, actividades y tarea final a desarrollar, aspectos curriculares a abordar, metodologías y herramientas TIC a utilizar. Las reuniones se realizarán con un orden del día sobre los aspectos concretos a tratar y el envío previo por correo electrónico de la documentación.
5.       Se realizará un diseño de unidades didácticas integradas que contengan ejercicios, actividades y tareas con su correspondiente rúbrica para la evaluación de cada una y se compartirá en Padlet y en TwinSpace.
6.       Se realizará una evaluación inicial sobre las presentaciones, búsqueda de documentación, coordinación y puesta en marcha del proyecto. Una evaluación sobre el aprendizaje basado en Proyectos (trabajo en individual, en equipo), grado de consecución de objetivos y estándares de aprendizaje y adecuación a la tarea planteada y una evaluación final sobre lo planteado en  la rúbrica de evaluación del proyecto.
7.       De cara a la difusión del proyecto se hará una revisión de contenido de forma colectiva a través de videoconferencia, blog y de twitter.

USO DE LAS TIC
Programas de dibujo vectorial para el diseño de emoticonos:
-          FreeHand, Illustrator, Inkscape (Software libre), Draw (Software libre)
Buen uso de Apps del teléfono móvil.
-          WhatsApp, edición de fotos, vídeo…etc.

DIFUSIÓN DEL PROYECTO:
A través de blog del proyecto, el muro colaborativo de Padlet y una presentación en Prezi que contenga recursos creados por el propio alumnado (Fotos, dibujos, presentaciones…etc.) y el desarrollo y resultado del proyecto planteado.


North by Northwest (Análisis de un proyecto eTwinning)


“North by Northwest”, en España “Con la muerte en los talones”,  es una película de suspense dirigida por el genial Alfred Hitchcock en 1959. La sugerencia de utilizar el recurso de “la brújula” en el curso de eTwinning para analizar un proyecto realizado, me llevó directamente a asociarlo con este film.  Como cualquiera de los protagonistas de las películas de intriga del maestro del suspense, es necesario ubicarse para entender lo que pasa. Hay que seguir hilos, analizar y descubrir. Eso es lo que me propongo con este ejercicio;  averiguar para aprender de la información obtenida.
En un barrido sobre diversos proyectos eTwinning, encontrados en el portal del programa europeo y relacionados  con mi área (Arte, Plástica…etc), me llamó la atención el siguiente proyecto: ETWINAUTAS EN LAS CIUDADES (IN)VISIBLES  por estar  relacionado con uno de mis libros favoritos: “Las ciudades invisibles” de Italo Calvino.
Lo podéis consultar en los siguientes enlaces:

NORTE:
¿Qué más me gustaría saber sobre el proyecto? ¿Necesito más información para ofrecer una opinión al respecto?
A mi juicio es un proyecto muy completo y está muy bien explicado en todos sus aspectos en la web del mismo. Quizá lo que se aprecia menos es conocer las dificultades, si se han tenido, hasta conformar un proyecto coherente a realizar entre los equipos mixtos.

SUR:
¿Cuál es mi opinión sobre el proyecto?
Me parece muy creativo y estimulante. Creo que ha conseguido que sea divertido aplicar las matemáticas y la geometría para entender construcciones, proporciones…etc. y además relaciona disciplinas como arte, cultura y matemáticas que han estado muy relacionadas aunque se desconozca a la hora de abordar dichos conocimientos en cajones estanco en el sistema educativo actual, sobre todo en secundaria.
Está muy  bien planificado y desarrollado. Desde el principio se conocen los equipos que son mixtos y bien coordinados. Además se facilitan unidades didácticas sobre las ciudades a trabajar. Producto final muy atractivo. Buena evaluación a través de rúbricas conectadas a competencias clave y posterior difusión del mismo.

ESTE:
¿Qué te gusta del proyecto? ¿Cuáles son sus puntos positivos? ¿Cómo puede este proyecto ayudarte a mejorar tus debilidades? ¿De qué manera puedes superar alguno de los obstáculos que consideras existen en tu práctica educativa?
Me parece un proyecto muy coherente, donde se ve claramente una dinámica similar a la hora de abordar los lugares de la UNESCO seleccionados y aplicar las matemáticas al mismo. Me parece fascinante ese aspecto en concreto, la creatividad de ligar conceptos de geometría, historia y patrimonio cultural y de buscar un lenguaje oculto en las ciudades a través de lo que no se ve pero está (construcción, proporciones, relación con el arte…etc).
Me parece que utiliza una gran cantidad de herramientas TIC que facilitan la coordinación en tiempo real entre equipos mixtos de varios países.

OESTE:
¿Qué no te gusta del proyecto? ¿Cuáles son los puntos negativos?
No tiene puntos negativos quizás haciendo referencia al libro me hubiera gustado que se hubiera desarrollado más, la parte filosófica de los textos de Italo Calvino que encierran enseñanzas sobre el respeto a la diversidad cultural, la igualdad etc. Creo que podría haber sido una buena excusa para relacionar cultura con valores cívicos y europeos.

Enlaces al muro de Padlet: